Blog académico del profesor Fernando Salamero.
Python y Videojuegos; Ciencia y Arte en el IES Pirámide.
miércoles, 12 de noviembre de 2014
El Crecimiento del Movimiento Indie
domingo, 9 de noviembre de 2014
Taller de Pilas en la PyConES 2014
¡Ahora a trabajar con la nueva versión que contará con muchas mejoras!
sábado, 14 de junio de 2014
Los mejores juegos Indie de la E3 2014
En Alt1040 han hecho una selección estupenda de los mejores juegos independientes presentados en la última feria E3. Algunos tienen una pinta soberbia.
Puedes leer en artículo aquí: Los mejores juegos Indie de la E3 2014
domingo, 8 de junio de 2014
Literatura para ir más allá del videojuego
En VidaExtra nos deleitan con un estupendo artículo sobre la literatura que inspira y empapa a muchos videojuegos. Os lo recomiendo; aparecerán autores como Cormac McCarthy, Frank Herbert, George Orwell, Aldous Huxley, Ray Bradbury, H. P. Lovercraft o John Le Carré.
El artículo puedes leerlo en este enlace:
Literatura para ir más allá del videojuego
viernes, 30 de mayo de 2014
Los 12 principios básicos de la animación
Cento Lodigiani ha creado un video que nos muestra las claves de los artistas de Disney para crear sus dibujos animados. Tienes el vídeo así como los principios expresados como gifs en el siguiente artículo:
Los 23 mejores juegos retro que puedes jugar desde tu navegador
¿Interesado en la historia de los videojuegos?
Aquí tienes un enlace con 23 de los mejores (es discutible que sean exactamente los 23 mejores como afirman) juegos 'históricos' a los que puedes jugar directamente con tu navegador. El artículo que los enlaza está en inglés:
domingo, 11 de mayo de 2014
Errores comunes programando en Python (en inglés)
Puedes encontrar dos artículos interesantes sobre errores típicos que solemos cometer cuando programamos con Python; uno para principiantes y otro algo para los que se han aventurado un poco más :-). Eso sí, están en inglés.
¡No te los pierdas!
martes, 29 de abril de 2014
Facebook libera el motor de animaciones de Paper
La noticia nos la cuentan en Genbetadev.
¿Quieres saber más sobre la liberación del código del motor gráfico de la excelente aplicación Paper? Puedes leerlo aquí: Pop, el motor de animaciones de Paper, liberado por Facebook
lunes, 28 de abril de 2014
¿A qué grado de realismo han llegado las simulaciones?
Impresionante. No puede decirse otra cosa. Proyect Cars deja verse en un nuevo vídeo que compara el recorrido real del circuito de Laguna Seca con el de este videojuego, actualmente en desarrollo.
¿Distingues cual es cual? Sí, acertaste; el que tiene más detalle es el del videojuego.
domingo, 27 de abril de 2014
No era una leyenda urbana
Finalmente se ha confirmado; han encontrado los miles de cartuchos del videojuego de E.T. que Atari enterró en el desierto...
Nos lo cuenta Arturo Goga en su blog: La Leyenda Urbana se Confirma: Miles de cartuchos de ET, enterrados en New Mexico, son encontrados
martes, 22 de abril de 2014
5 Webs con retos de programación
En genbetadev han recolectado 5 interesantes webs donde practicar retos de programación que nos pueden ayudar a mejorar. ¡Merece la pena tenerlas en tus favoritos!
Pues encontrar el artículo pulsando en este enlace.
Errores y Consejos a la hora de diseñar una Aventura Gráfica
ACTUALIZACIÓN
Miguel R. Fervenza hizo una traducción más detallada en su blog, Andrómenas. El enlace es el siguiente: Por qué apestan las aventuras gráficas
Allí podéis encontrar también un muy recomendable libro suyo, Aproximación al Rompecabezas
sábado, 5 de abril de 2014
domingo, 9 de marzo de 2014
Los enemigos más extraños de los videojuegos
En JotDown han publicado un curioso artículo sobre los villanos más interesantes en la historia de los videojuegos. La lista es muy personal, claro, y yo quitaría algunos y pondría otros. Pero, desde luego, su lectura merece la pena.
Lo puedes encontrar en este enlace
miércoles, 19 de febrero de 2014
Un clásico de los videojuegos: Loom
En la primera época dorada de los videojuegos, cuando las aventuras gráficas se convertían en reinas, Loom destacó con su aura especial. ¿No lo conoces? Deberías saber de él...
En elpixelilustre puedes encontrar un artículo en su honor muy recomendable. Puedes leerlo haciendo click aquí.
lunes, 10 de febrero de 2014
Los 20 mejores trailers de videojuegos
En WebAdictos han publicado
Puedes encontrar el artículo en dos partes: Parte 1 y Parte 2.
sábado, 25 de enero de 2014
Diez consejos para mejorar tus comentarios en el código
En genbetadev han escrito un artículo interesante con consejos sobre cómo añadir líneas de comentario en tu código. Muy interesante si tienes malas costumbres...
El artículo lo puedes encontrar en este enlace.
jueves, 9 de enero de 2014
Falleció el ilustrador Greg Martin
El pasado 3 de enero falleció Greg Martin, un gran ilustrador al que debemos muchas de las carátulas de videojuegos famosas. Una recopilación de su trabajo puede encontrarse en la web en la que se anunció su deceso.
Descanse en paz.
Cómo gané 6000 dólares con mi juego indie
Ido Yehieli, creador del juego indie Cardinal Quest, publica un artículo en gamedevelopment contándonos cómo se dieron las circunstancias que le permitieron recaudar una buena cantidad de dinero por su creación. Una lectura interesante.
Lo puedes encontrar en el siguiente enlace (en inglés): Cardinal Quest: How I Made $60,000 From My Indie Game
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