Blog académico del profesor Fernando Salamero.
Python y Videojuegos; Ciencia y Arte en el IES Pirámide.
martes, 22 de abril de 2014
Errores y Consejos a la hora de diseñar una Aventura Gráfica
ACTUALIZACIÓN
Miguel R. Fervenza hizo una traducción más detallada en su blog, Andrómenas. El enlace es el siguiente: Por qué apestan las aventuras gráficas
Allí podéis encontrar también un muy recomendable libro suyo, Aproximación al Rompecabezas
En ionlitio han traducido un artículo muy interesante que escribió hace unos años Ron Gilbert, el autor de juegos tan importantes como Monkey Island o Maniac Mansion. A pesar de la antigüedad del artículo, sus puntos de vista siguen perfectamente vigentes hoy en día.
El artículo puedes encontrarlo aquí: Por qué las aventuras gráficas apestan
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