Blog académico del profesor Fernando Salamero.
Python y Videojuegos; Ciencia y Arte en el IES Pirámide.
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
miércoles, 12 de noviembre de 2014
El Crecimiento del Movimiento Indie
domingo, 9 de noviembre de 2014
Taller de Pilas en la PyConES 2014
¡Ahora a trabajar con la nueva versión que contará con muchas mejoras!
sábado, 14 de junio de 2014
Los mejores juegos Indie de la E3 2014
En Alt1040 han hecho una selección estupenda de los mejores juegos independientes presentados en la última feria E3. Algunos tienen una pinta soberbia.
Puedes leer en artículo aquí: Los mejores juegos Indie de la E3 2014
domingo, 8 de junio de 2014
Literatura para ir más allá del videojuego
En VidaExtra nos deleitan con un estupendo artículo sobre la literatura que inspira y empapa a muchos videojuegos. Os lo recomiendo; aparecerán autores como Cormac McCarthy, Frank Herbert, George Orwell, Aldous Huxley, Ray Bradbury, H. P. Lovercraft o John Le Carré.
El artículo puedes leerlo en este enlace:
Literatura para ir más allá del videojuego
viernes, 30 de mayo de 2014
Los 23 mejores juegos retro que puedes jugar desde tu navegador
¿Interesado en la historia de los videojuegos?
Aquí tienes un enlace con 23 de los mejores (es discutible que sean exactamente los 23 mejores como afirman) juegos 'históricos' a los que puedes jugar directamente con tu navegador. El artículo que los enlaza está en inglés:
lunes, 28 de abril de 2014
¿A qué grado de realismo han llegado las simulaciones?
Impresionante. No puede decirse otra cosa. Proyect Cars deja verse en un nuevo vídeo que compara el recorrido real del circuito de Laguna Seca con el de este videojuego, actualmente en desarrollo.
¿Distingues cual es cual? Sí, acertaste; el que tiene más detalle es el del videojuego.
domingo, 27 de abril de 2014
No era una leyenda urbana
Finalmente se ha confirmado; han encontrado los miles de cartuchos del videojuego de E.T. que Atari enterró en el desierto...
Nos lo cuenta Arturo Goga en su blog: La Leyenda Urbana se Confirma: Miles de cartuchos de ET, enterrados en New Mexico, son encontrados
martes, 22 de abril de 2014
Errores y Consejos a la hora de diseñar una Aventura Gráfica
ACTUALIZACIÓN
Miguel R. Fervenza hizo una traducción más detallada en su blog, Andrómenas. El enlace es el siguiente: Por qué apestan las aventuras gráficas
Allí podéis encontrar también un muy recomendable libro suyo, Aproximación al Rompecabezas
domingo, 9 de marzo de 2014
Los enemigos más extraños de los videojuegos
En JotDown han publicado un curioso artículo sobre los villanos más interesantes en la historia de los videojuegos. La lista es muy personal, claro, y yo quitaría algunos y pondría otros. Pero, desde luego, su lectura merece la pena.
Lo puedes encontrar en este enlace
miércoles, 19 de febrero de 2014
Un clásico de los videojuegos: Loom
En la primera época dorada de los videojuegos, cuando las aventuras gráficas se convertían en reinas, Loom destacó con su aura especial. ¿No lo conoces? Deberías saber de él...
En elpixelilustre puedes encontrar un artículo en su honor muy recomendable. Puedes leerlo haciendo click aquí.
lunes, 10 de febrero de 2014
Los 20 mejores trailers de videojuegos
En WebAdictos han publicado
Puedes encontrar el artículo en dos partes: Parte 1 y Parte 2.
jueves, 9 de enero de 2014
Falleció el ilustrador Greg Martin
El pasado 3 de enero falleció Greg Martin, un gran ilustrador al que debemos muchas de las carátulas de videojuegos famosas. Una recopilación de su trabajo puede encontrarse en la web en la que se anunció su deceso.
Descanse en paz.
Cómo gané 6000 dólares con mi juego indie
Ido Yehieli, creador del juego indie Cardinal Quest, publica un artículo en gamedevelopment contándonos cómo se dieron las circunstancias que le permitieron recaudar una buena cantidad de dinero por su creación. Una lectura interesante.
Lo puedes encontrar en el siguiente enlace (en inglés): Cardinal Quest: How I Made $60,000 From My Indie Game
domingo, 29 de diciembre de 2013
Los 100 mejores juegos de esta generación
En Vida Extra han publicado su selección particular de los 100 mejores juegos de esta generación. Prácticamente están todos los que son... ¿Qué opinas tú?
Una lista que tienes que ver haciendo click aquí.
Los títulos de crédito de los videojuegos
A Brief History of Video Game Title Design from Art of the Title on Vimeo.
Uno de los muchos detalles que hay que trabajar para tener un buen videojuego es su presentación. En Art of the Title se dedican a analizarlos y han recopilado unos cuantos para mostrar su evolución. El video, titulado, "A Brief History of Video Game Title Design", lo puedes ver en el encabezamiento de este artículo. ¿Puedes ver la influencia del cine?
miércoles, 18 de diciembre de 2013
Monument Valley: el videojuego que dará qué hablar
No voy a decir más. Acuérdate de su nombre; dará de qué hablar.
Ah, por cierto, podéis pedir ser betatester solicitándolo en su web :-).
Más información en Monument Valley: el videojuego que dará qué hablar
Las mejores canciones de 8 bits
En webadictos hicieron una selección de las mejores canciones de videojuegos de 8 bits. Si tienes espíritu retro o quieres recordar aquellos buenos momentos... Bueno, no te lo puedes perder.
El artículo lo puedes encontrar en este enlace.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
El Síndrome de Stendhal y los Videojuegos
¿Conoces el Síndrome de Stendhal? Puede ocurrir cuando estás ante obras de arte especialmente bellas. Y los videojuegos son una manifestación del arte.
En Vida Extra hablan de ello y el autor del artículo nos cuenta ciertos momentos sublimes en los que podemos estar en esta circunstancia...
¡Interesante! El texto completo lo puedes encontrar aquí.
martes, 3 de diciembre de 2013
Desarrollar un videojuego como GTA V
También en GenbetaDev, sin duda una web muy interesante, podemos encontrar un artículo significativo sobre la programación de videojuegos. En concreto, ¿a quien no le impresiona GTA V? ¿Qué se necesita para desarrollar un juego de estas características? No esperes que sea poca cosa...
La respuesta la tienes en Desarrollar un videojuego como GTA V
"Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo"
En la web de GenbetaDev podemos encontrar una interesante entrevista a Marcos Rodríguez, quien se dedica profesionalmente a los videojuegos y el 3D. Una ocasión estupenda para conocer algo del mundillo y varios consejos útiles.
¡No te la pierdas! "Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo"
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)









