martes, 29 de abril de 2014

Facebook libera el motor de animaciones de Paper


La noticia nos la cuentan en Genbetadev.
¿Quieres saber más sobre la liberación del código del motor gráfico de la excelente aplicación Paper? Puedes leerlo aquí: Pop, el motor de animaciones de Paper, liberado por Facebook

lunes, 28 de abril de 2014

¿A qué grado de realismo han llegado las simulaciones?


Impresionante. No puede decirse otra cosa. Proyect Cars deja verse en un nuevo vídeo que compara el recorrido real del circuito de Laguna Seca con el de este videojuego, actualmente en desarrollo.
¿Distingues cual es cual? Sí, acertaste; el que tiene más detalle es el del videojuego.

domingo, 27 de abril de 2014

No era una leyenda urbana


Finalmente se ha confirmado; han encontrado los miles de cartuchos del videojuego de E.T. que Atari enterró en el desierto...
Nos lo cuenta Arturo Goga en su blog: La Leyenda Urbana se Confirma: Miles de cartuchos de ET, enterrados en New Mexico, son encontrados

martes, 22 de abril de 2014

5 Webs con retos de programación


En genbetadev han recolectado 5 interesantes webs donde practicar retos de programación que nos pueden ayudar a mejorar. ¡Merece la pena tenerlas en tus favoritos!
Pues encontrar el artículo pulsando en este enlace.

Errores y Consejos a la hora de diseñar una Aventura Gráfica


ACTUALIZACIÓN
Miguel R. Fervenza hizo una traducción más detallada en su blog, Andrómenas. El enlace es el siguiente: Por qué apestan las aventuras gráficas
Allí podéis encontrar también un muy recomendable libro suyo, Aproximación al Rompecabezas

domingo, 9 de marzo de 2014

Los enemigos más extraños de los videojuegos


En JotDown han publicado un curioso artículo sobre los villanos más interesantes en la historia de los videojuegos. La lista es muy personal, claro, y yo quitaría algunos y pondría otros. Pero, desde luego, su lectura merece la pena.
Lo puedes encontrar en este enlace